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《倚天屠龙记》:打造出正与博弈全球

adminqw17

10月 13, 2021

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金庸武侠十四部,倚天屠龙最武林!

2D武林网络游戏《倚天屠龙记》仗剑内侧火爆进行中!武林中三大势力、十二师门、成千上万玩家组成一个非常庞大的社会发展。在这儿,大致一个服务器,小到每一个玩家,许许多多的利益集体都是在实现着博弈。

网络游戏的零和博弈

什么叫博弈?小到今夜与女友幽会吃啥,大到战事时部队的每一个趋势,都能够称之为博弈。博弈便是运用人的能动性,在多行为主体中间相互影响时作出有益于自身判定的一种个人行为。

大家进到一款网络游戏后,所开展的每一项与别的玩家相关的交互个人行为都能够看作一次博弈。可是,伴随着服务器的发展趋势,玩家级别的持续提升,我们可以发觉,极个别的玩家占有了服务器绝大多数資源,绝大多数玩家只有做为衬托,没法获得一切满足感和成就感,最后只有离开,进到此外一个服务器或是除此之外的手游反复这一全过程。而拥有了绝大多数資源的玩家又将由于并https://www.qwh168.com/没有别的玩家的互动交流,逐渐对手机游戏失去了兴趣爱好,全部服务器越来越缺乏活力。这就是博弈论中的“零和博弈”基础理论的反映,手机游戏玩家遍布也只有展现出金字塔式的构造。

“AX”下的新江湖博弈

难道说沒有一种方式能够摆脱这一命运吗?博弈论中,也有一种“正与博弈”:博弈彼此的权益都有所增加,最少确保一方的收益不受损,因此全部时代的权益有所增加。这才算是博弈论的最后形状,是现代社会的基本。

可是,在过去的网络游戏中,因为服务器資源的限定,正与博弈无法启动。如今,《倚天屠龙记》应用强劲的“AX”技术性,更改了手机游戏服务器的最底层构架,更改了网络游戏的基本设置,促使全部博弈全过程越来越彻底不一样。在新的体制下,全部玩家均可获得自已愿意的物品。这一变化,宣布着网络游戏从零和博弈踏入了正与博弈的时期。

在《倚天屠龙记》中,即便 有些人变成服务器的顶峰,同屏玩家仍然能够避其锋芒,去别的服务器“全身心修练”,或是结集别的服务器同势力玩家将其拉掉圣坛。即便有些人变成服务器財富第一,在多服务器价钱起伏方式下,别的玩家也很有可能一夜之间发大财,创出財富神话传说……在“AX”技术性的支撑下,一切皆有可能!

“AX”技术性架构了一个无限资源的、类似实际的“第二世界”,领着网络游戏行业完成了一次质的飞跃。实际的全球在迅猛发展,虚似时期的新转型也早已来临。感受转型的虚似时期,尽在“AX”技术性,尽在《倚天屠龙记》!https://www.qwh168.com/

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